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漫游成语王国趣味成语活动课

文案:成语王国主题班会

一、主持人发言

主持人(甲):在汉语的广阔天地里,有一个成语王国。

主持人(乙):那里风和日丽,山青水秀叫人流连忘返;

主持人(甲):那里姹紫嫣红,奇花异草叫人目不暇接;

主持人(乙):那里生机勃勃,珍禽异兽叫人耳目一新。

主持人(甲):那里还有至理名言,读了让人受益匪浅。

主持人(乙):今天,我们就要带领大家一起漫游成语王国!

主持人(甲):我们将以分组对抗赛的形式进行,左边的同学为绿队,右边的同学为红队。我暂时充当你们红队的代表,来,把你们的口号(两小组各自商量,统一定好后,告诉小组的所有成员,适当练习,需要整齐地喊出来)大声喊出来!

主持人(乙):那我就当我们绿队的代表了,来,把我们的口号(同上)也大声喊出来!

主持人(甲):既然是对抗赛,裁判是少不了的。下面让我们用热烈的掌声欢迎裁判入场!(裁判【杨柳,陈青妍(负责评判答案正误,以及加分情况)】两位入场)

裁判员(只管计分,不参加比赛)宣誓:被选为裁判员,我们很荣幸,我们一定会本着公平、公正、公开的原则做好我们的工作。

主持人(乙):下面我们即将乘坐飞毯飞往成语王国,请同学们闭上眼,和我一起喊秘诀:“芝麻芝麻开门吧,成语王国我来啦!”(生闭上眼跟着喊口号,PPT上出示成语王国城堡图)

主持人(甲):哇!成语王国的大门已经远在天边,近在眼前。

主持人(乙):咦?这大门怎么不开啊?

主持人(甲):这你就不知道了吧!这是让我们对八字成语对联(提示:如“一言既出,驷马难追”这种,收集的越多越好,两队分别由夏天成、时海越收集整理,整理好后发到班级邮箱或者优盘拷给我,并且将收集到的成语告诉同组的成员)。

一、成语王国

  1. 成语大门
  2. 活动内容:看动物说成语。请各队出上句,对方对下句;(时间5分钟)
  3. 规则:成语必须包含自己或对手成员的头饰或名称。收集到足够多的成语后发给另一组队员,若不够则编造。

  4. 成语动物园

  5. 活动内容:加减法说成语游戏。
  6. 规则:各队出动作(如看字、拼图等),对方猜出成语;时间5分钟。
  7. 得分:每答对一个成语得一分,两个队伍并列。

  8. 趣味成语国

  9. 活动内容:数字谜语说成语游戏。
  10. 规则:各队在规定时间内说出符合要求的成语。
  11. 加分:正确理解的成语多给额外加分。

  12. 成语故事园

  13. 活动内容:表演成语剧。
  14. 规则:绿队上讲《三顾茅庐》,红队表演搞笑或有趣的故事;时间5分钟。

答案

以下是各个景点的互动游戏和成语设计:

  1. 成语大门
  2. 收集成语:收集8个不同动物相关的成语,如“一言既出,驷马难追”、“心花怒放”等。
  3. 发给队员:根据需要发送至班级邮箱或通过优盘。
  4. 规则:每个成语需明确对应的动作和下一句(如“不识庐山人”→“庐山名胜)。

  5. 成语动物园

  6. 活动:两个队伍同时出动作,对方猜成语。
  7. 得分规则:每答对一个得1分。

  8. 趣味成语国

  9. 数字谜语
    ①百里挑一
    ②一骑 hung
    ③一分为二
  10. 成语组合:根据数字和成语的关联性设计合适的成语。例如:“一百少一”→“一百里有一处(乌镇)”,“一百一大”→“一百只猫抓到一只老鼠”。

  11. 成语故事园

  12. 表演内容
    • 绿队表演《三顾茅庐》;
    • 红队编排搞笑或有趣的故事,如:“鸡叫不响,马儿不停歇……”(可能需要修改得更生动有趣)。

注意事项

  1. 互动规则:确保每个游戏节奏适当,时间控制在5分钟内,避免拉长时间。
  2. 成语设计:根据活动需要合理设计,若有困难可参考相关例句和成语库。
  3. 发给队员:如果收集到不足的成语,及时将设计好的内容发送至班级邮箱或通过优盘,以便后续使用。
  4. 规则明确:在进行对对联游戏时,需详细说明每个成语及其来源,确保理解正确。

希望以上方案能充分吸引同学们的兴趣,并帮助你们学习和掌握更多的成语。祝班会顺利!

第一篇:成语拼图比赛流程解析

一、比赛主题: 以“成语文化”为主题,围绕对联这一文化形式开展比赛。

二、比赛规则

(一)比赛环节与时间分配:

1. 大门对联表演环节:时间为10分钟; 2. 声乐表演环节:15分钟; 3. 数字成语整理与表演环节:20分钟; 4. 智力问答与成语故事表演环节:25分钟。

(注:各组可根据自身实际情况调整时间,确保整体活动顺利进行)

(二)对联创作规则:

1. 两位主持人为比赛裁判; 2. 每队成员每人制作一副对联,要求内容丰富且富有创意; 3. 创作过程中需突出对联的趣味性和艺术性,并在比赛中适当融入成语文化元素;

(三)比赛评分标准:

1. 语言表达的准确性和流畅性:80分/组; 2. 每个环节的表现得分:10分/个; 3. 最终得分=综合表现得分×3 内容得分

(四)比赛结果公布:

由主持人甲、乙分别向各组汇报比赛成绩, winners将获得奖金,并在班级网站上进行公平竞争宣传。

第二篇:两位主持人对战

活动介绍: 两位主持人通过对联表演的方式,进行知识问答的趣味互动赛,旨在激发同学们学习和运用成语的热情。

比赛流程: 1. 三位主持人(甲、乙)担任裁判; 2. 每组成员独立制作一副对联,并在比赛中融入成语文化元素;

3. 声乐表演环节:两位主持人分别进行声乐和器乐表演,融合对联创作的主题与文化内涵;

4. 智力问答环节:通过趣味问答考验各队对成语的理解与掌握。

5. 最终得分由各组表现决定,并在班级网站上进行宣传推广。

第三篇:老师总结发言

活动总结: 两位老师将就比赛成果进行总结发言,强调成语文化对个人和民族发展的重要性。

讲话内容: 1. 感谢各组同学积极参与表演; 2. 各组表现突出,获优胜奖; 3. 教师表示,要在今后的学习与生活中继续积累成语文化的运用能力,并将这一文化传承下去。

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